Nghiên cứu mới nêu ra lo ngại về hộp quà trong game, nhấn mạnh sự giống nhau với đánh bạc.

Các nghiên cứu gần đây về hộp loot trong trò chơi điện tử đã dấy lên mối lo ngại về tính minh bạch và sự tương đồng của chúng với cờ bạc. Hộp chiến lợi phẩm là vật phẩm ảo mà người chơi có thể mua trong trò chơi điện tử, tuy nhiên, nội dung của chúng được sắp xếp ngẫu nhiên, khiến người chơi không biết mình sẽ nhận được vật phẩm gì cho đến khi mở hộp. Tuy nhiên, bản chất ngẫu nhiên của các hộp chiến lợi phẩm đã làm dấy lên mối lo ngại vì nó đưa ra một yếu tố may rủi hoặc may mắn gần giống với cờ bạc. Việc tiết lộ thông tin xác suất và có trách nhiệm đối với việc tự điều chỉnh của ngành là cần thiết để bảo vệ người dùng tham gia loot box trong trò chơi điện tử.
Các nghiên cứu gần đây về các hộp loot trong trò chơi điện tử đã dấy lên mối lo ngại, nêu bật những điểm tương đồng của chúng với cờ bạc và sự thiếu minh bạch được cho là xung quanh chúng.
Hộp chiến lợi phẩm là vật phẩm ảo mà người chơi có thể mua trong trò chơi điện tử. Chúng thường được cung cấp dưới dạng giao dịch vi mô tùy chọn, cho phép người chơi chi tiêu tiền thật hoặc tiền tệ trong trò chơi để có được những hộp này.
Nội dung của các hộp chiến lợi phẩm được sắp xếp ngẫu nhiên, nghĩa là người chơi không biết mình sẽ nhận được vật phẩm gì cho đến khi mở hộp. Những vật phẩm này có thể bao gồm các nâng cấp mỹ phẩm cho nhân vật hoặc vật phẩm trong trò chơi với các mức độ quý hiếm và tiện ích khác nhau.
Khái niệm hộp loot được lấy cảm hứng từ ý tưởng mở một gói bất ngờ hoặc hộp bí ẩn, tạo ra yếu tố mong đợi và phấn khích. Tuy nhiên, bản chất ngẫu nhiên của các hộp chiến lợi phẩm đã làm dấy lên mối lo ngại vì nó đưa ra một yếu tố may rủi hoặc may mắn gần giống với cờ bạc.
Người chơi có thể mua các hộp chiến lợi phẩm với hy vọng nhận được những vật phẩm quý hiếm hoặc mong muốn, nhưng không có gì đảm bảo sẽ nhận được những vật phẩm đó.
Điều này đã dẫn đến những lời chỉ trích rằng các hộp chiến lợi phẩm hoạt động tương tự như cơ chế đánh bạc, nơi người chơi tiêu tiền với hy vọng nhận được những phần thưởng có giá trị.
Bản chất dựa trên cơ hội của các hộp chiến lợi phẩm đã làm dấy lên cuộc tranh luận về tác động tiềm ẩn của chúng đối với người chơi, đặc biệt là những người trẻ tuổi, những người có thể dễ dàng phát triển các hành vi liên quan đến cờ bạc.
Xung đột lợi ích tiềm ẩn
Trái ngược với Trung Quốc, nơi luật pháp bắt buộc phải tiết lộ xác suất phần thưởng của hộp loot, các quốc gia khác, chẳng hạn như Hoa Kỳ, dựa vào sự tự điều chỉnh trong lĩnh vực trò chơi.
Tuy nhiên, nghiên cứu thu hút sự chú ý đến những xung đột lợi ích tiềm ẩn vốn có trong việc tự điều chỉnh và đặt ra nghi ngờ về tính hiệu quả của nó trong việc bảo vệ người tiêu dùng một cách thỏa đáng.
Nghiên cứu đã điều tra mức độ đưa loot box vào các trò chơi iPhone có doanh thu cao nhất ở Vương quốc Anh vào giữa năm 2021. Kết quả cho thấy khoảng 77% các trò chơi này có các hộp loot box.
Tuy nhiên, khi nói đến việc tuân thủ quy định tự điều chỉnh của ngành về công bố thông tin xác suất, tỷ lệ tuân thủ ở Vương quốc Anh thấp hơn ở mức 64,0%, trái ngược với tỷ lệ quan sát được là 95,6% ở Trung Quốc.
Ngoài ra, nghiên cứu tiết lộ rằng thông tin tiết lộ do trò chơi ở Vương quốc Anh cung cấp thường không đầy đủ và khó truy cập, cả trong bản thân trò chơi và trên các trang web trò chơi chính thức.
Trong trường hợp các trang web chính thức, chỉ có 21,3% trò chơi ở Vương quốc Anh cung cấp xác suất được tiết lộ, trong khi tỷ lệ này ở mức 72,5% ở Trung Quốc.
Tương tự, khi nói đến mức độ hiển thị trong trò chơi, chỉ 1,3% trò chơi ở Vương quốc Anh tự động hiển thị xác suất trên trang mua hàng, được công nhận rộng rãi là phương tiện hiển thị hiệu quả nhất.
Đọc thêm: Chúc mừng sinh nhật, nhăn nhó! Mcdonald’s ra mắt trò chơi mới lấy cảm hứng từ Game Boy – Đây là cách bạn có thể chơi
Phương pháp tiếp cận minh bạch và có trách nhiệm
Dựa trên những phát hiện này, nghiên cứu gợi ý rằng các nhà hoạch định chính sách nên xem xét một cách tiếp cận minh bạch và có trách nhiệm hơn đối với việc tự điều chỉnh của ngành hoặc xem xét việc thực hiện các quy định pháp lý trực tiếp.
Việc thực hiện các biện pháp này sẽ bảo vệ hiệu quả những người dùng tham gia loot box trong trò chơi điện tử.
Nghiên cứu dự kiến sẽ được công bố trên tạp chí PLOS ONE và phiên bản in sẵn của bài báo hiện đã có sẵn để truy cập trực tuyến.
Những bài viết liên quan: ‘Elder Scrolls VI’ có thể là trò chơi cuối cùng trong sê-ri với đạo diễn Todd Howard – Vẫn phải đối mặt với sự chậm trễ?