Nhật Bản triển khai nhiệm vụ cứu vãn di sản game hiếm để bảo tồn.

Thư viện Quốc hội Nhật Bản đang tiến hành một nhiệm vụ đầy thách thức để bảo tồn các bản sao của trò chơi điện tử đời đầu, một số có từ những năm 1980. Điều này là cần thiết để giữ cho viên ngọc quý của lịch sử văn hóa đại chúng này không bị ăn mòn. Nhật Bản đang bắt kịp các viện bảo tàng ở Châu Âu và Hoa Kỳ để bảo tồn các trò chơi điện tử quý giá của mình. Tuy nhiên, việc số hóa trò chơi điện tử đang gặp nhiều thách thức, khiến các thư viện phải hành động ngay lập tức để giải cứu kho báu từng giúp Nhật Bản thiết lập tầm ảnh hưởng toàn cầu của mình trong lĩnh vực trò chơi điện tử.
Thư viện Quốc hội Nhật Bản đã bắt tay vào một nhiệm vụ đột phá là giải cứu và bảo tồn các bản sao của các trò chơi điện tử đời đầu, một số có từ những năm 1980.
Thời gian đang trôi qua để viên ngọc quý của lịch sử văn hóa đại chúng này hiện đang phải đối mặt với nguy cơ bị ăn mòn, khiến các thư viện phải hành động ngay lập tức để số hóa kho báu từng giúp Nhật Bản thiết lập tầm ảnh hưởng toàn cầu của mình trong lĩnh vực trò chơi điện tử.
Thời gian đang trôi qua cho Đồ tạo tác trò chơi điện tử Nhật Bản
Trong khi các viện bảo tàng ở Châu Âu và Hoa Kỳ đã thực hiện các bước để bảo tồn lịch sử của trò chơi, Nikkei Châu Á báo cáo rằng Nhật Bản hiện đang bắt kịp, đặc biệt là khi khách du lịch nước ngoài đổ xô đến đất nước này để tìm kiếm các bản sao băng và đĩa mang tính biểu tượng.
Akihabara, khu giải trí điện tử và nhạc pop nổi tiếng của Tokyo, đang chứng kiến sự gia tăng đột biến về lượng khách đến khám phá các cửa hàng dành riêng cho các trò chơi đã qua sử dụng như Super Mario Brothers, v.v.
Bản sao gốc của những trò chơi đầu tiên này, với những tựa game đã trở thành huyền thoại, hiện có giá lên tới hàng chục nghìn yên, vượt xa giá trị ban đầu của chúng từ nhiều thập kỷ trước.
Sự vội vàng bảo tồn đá quý trò chơi điện tử của Nhật Bản
Makoto Matsuda, luật sư về bằng sáng chế và là người sáng lập Hiệp hội quyên góp trò chơi, bày tỏ lo ngại, nói rằng: “Trừ khi chúng tôi lưu trò chơi ngay bây giờ, nếu không chúng tôi sẽ không thể chơi lại trò chơi đó.” Để giải quyết vấn đề cấp bách này, hoạt động trục vớt sẽ diễn ra theo hai giai đoạn: thu thập và lưu trữ, sau đó là số hóa.
Cũng đọc: Rò rỉ ‘Mortal Kombat 1’ tiết lộ 2 nhân vật mới có khả năng xuất hiện trong trò chơi
Sự tham gia của Thư viện Quốc hội, theo truyền thống được biết đến với việc hỗ trợ các nhà lập pháp trong nỗ lực nghiên cứu của họ, bắt nguồn từ sứ mệnh bảo tồn nội dung có ý nghĩa văn hóa.
Hệ thống ký gửi hợp pháp của Nhật Bản yêu cầu các nhà xuất bản bàn giao các bản sao sách, tạp chí và phương tiện giải trí mới xuất bản cho NDL, khiến nó trở thành một trong những thư viện lớn nhất trên thế giới.
Kể từ khi sửa đổi luật vào năm 2000, hệ thống đã bao gồm các ấn phẩm điện tử như trò chơi điện tử, CD và DVD, nhưng các trò chơi được đánh giá trước trên phương tiện vật lý không được bao gồm.
Những thách thức đối với nỗ lực bảo tồn
Một số thách thức đã cản trở hoạt động giải cứu này. Trò chơi yêu cầu bảng điều khiển để chơi, nằm ngoài phạm vi của Hệ thống ký gửi hợp pháp.
Ngoài ra, trò chơi điện tử phải tuân theo các điều khoản của Đạo luật bản quyền khác với sách, điều này làm phức tạp quá trình cho thư viện mượn và không khuyến khích việc thu thập trò chơi.
Trái ngược với Nhật Bản, các thư viện ở Hoa Kỳ và Châu Âu đã thu thập hàng trăm trò chơi, như được nhấn mạnh trong một cuộc khảo sát năm 2015 của Đại học Ritsumeikan.
Hiệp hội bảo tồn trò chơi, được thành lập 12 năm trước, đã số hóa khoảng 7.000 trò chơi, bao gồm cả những trò chơi được lưu trữ trên đĩa mềm dễ hỏng.
Nikkei nói với chúng tôi rằng sự chậm trễ của Nhật Bản trong việc số hóa di sản trò chơi của mình đã cho phép các bảo tàng ở các quốc gia khác, chẳng hạn như Bảo tàng Strong Nation Games ở Mỹ và Đại học Leipzig ở Đức, xây dựng các bộ sưu tập khổng lồ thu hút du khách toàn cầu.
Năm ngoái, Thư viện Quốc hội cuối cùng đã tạo ra khoảng 2.000 trò chơi trên bảng điều khiển, bao gồm cả những trò chơi từ Sony PlayStation, có thể truy cập được để nghiên cứu. Một nỗ lực đáng chú ý khác đến từ Nintendo, hãng có kế hoạch thành lập một bảo tàng nơi du khách có thể trải nghiệm các trò chơi mang tính biểu tượng của hãng.
Thị trường trò chơi điện tử trong nước của Nhật Bản sẽ vượt quá 12 tỷ USD vào năm 2020, vượt qua thị trường xuất bản giấy và điện tử kết hợp.
Vẫn được đăng ở đây tại Tech Times.
Bài viết liên quan: Nintendo Switch một lần nữa trở thành máy chơi game bán chạy nhất châu Âu nhờ ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’